¿Qué llevan los videojuegos neuquinos a la EVA 2026? Stand propio, 200 creadores y un fondo de $50 millones

La Provincia confirmó este jueves su presencia institucional en la feria del sector, del 21 al 24 de octubre en Costa Salguero. Viajan Gamedev Neuquén, Patagonia Esports y la Asociación de Deportes Electrónicos a buscar publishers, encargos y financiamiento.

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Santiago Montórfano
Santiago Montórfanohttps://neuquen21.com.ar
Neuquino. Politólogo recibido en la Universidad de Buenos Aires (UBA). Conductor, productor y columnista político en medios de comunicación (Radio, TV y Prensa escrita). Creador del diario digital neuquen21.com.ar Un magazine digital dedicado a publicar las noticias más relevantes de la Provincia de Neuquén.

Más de 200 creadores programan, dibujan o componen música para videojuegos en Neuquén. Pocos de esos juegos llegaron hasta ahora a un publisher o a un inversor. La semana próxima, ese trabajo va a tener una vidriera nueva. El Gobierno provincial confirmó este jueves que tendrá stand institucional en la Exposición de Videojuegos Argentina (EVA) 2026. La feria se hace del 21 al 24 de octubre en el Centro Costa Salguero, en Buenos Aires. Los videojuegos neuquinos llegan así, con representación oficial, a una de las citas más importantes del sector en Latinoamérica.

Qué es la EVA y por qué el stand importa

La EVA reúne desde 2003 a estudios independientes, publishers, inversores y plataformas de toda la región. La edición 2025 convocó a más de 60.000 asistentes, mostró más de 100 juegos y contó con más de 250 estudios latinoamericanos. Además, hubo más de 600 reuniones de negocios entre estudios, publishers e inversores internacionales. Ese número es el que mira Neuquén. La edición 2026 será la vigesimocuarta y pasa a una sede de mayor escala. La programación va de miércoles a sábado: Talent Day, rondas B2B, charlas, exposición abierta y la noche de premios.

Jóvenes programadores trabajan en computadoras durante una game jam en Neuquén
Las Game Jams regionales y el festival DevPlay Neuquén son la cantera de los títulos que viajan a la EVA 2026.

En ese escenario, la Provincia presentará a sus desarrolladores ante publishers e inversores, con rondas y contacto directo con empresas del sector. La meta es concreta, según el anuncio oficial: avanzar hacia acuerdos de publicación de propiedad intelectual neuquina, trabajos por encargo y cofinanciamiento internacional. Es decir, que un juego pensado en Neuquén consiga quién lo publique, que un estudio local cobre por desarrollar para terceros, o que entre dinero de afuera para terminar un proyecto. La Provincia enmarca todo eso en su política para la economía del conocimiento y las industrias culturales.

Quiénes viajan desde Neuquén

La delegación la organiza el ministerio de Juventud, Deportes y Cultura y suma tres actores. La Asociación de Deportes Electrónicos articula el sector esports con la vinculación institucional y comercial. Patagonia Esports representa el eslabón de difusión: competencias, comunidades de jugadores y plataformas de exhibición. Su presencia busca alianzas con la escena competitiva nacional e internacional y nuevas sinergias para eventos regionales. También viaja la Comunidad Gamedev Neuquén, que coordina técnicamente a la comunidad independiente de desarrolladores.

Gamedev Neuquén nuclea a los más de 200 creadores de la provincia: programadores, artistas 2D y 3D, músicos y diseñadores. En la feria se encargará de la curaduría y de la presentación en vivo de los videojuegos neuquinos. Muchos de esos títulos nacieron en las Game Jams regionales —maratones donde se arma un juego en pocos días— y en el festival DevPlay Neuquén. Ahora les toca el networking directo con inversores, publishers y mentores de la industria global.

Una política en cuatro etapas

El stand no es un viaje aislado. La secretaría de Cultura lo presenta como el último eslabón de una política de cuatro etapas, bajo el lema “Construyendo soberanía tecnológica y futuro para nuestras juventudes”. Primero, la formación: el Laboratorio Gregorio dio talleres de arte, programación, música y sonido. Después, el prototipado: la Gregorio Álvarez Game Jam impulsó demos y “vertical slices”, versiones jugables cortas que muestran cómo se vería el juego terminado. Luego, el fomento: un fondo de aportes no reintegrables de 50 millones de pesos funcionó como semilla estatal para que los equipos cerraran proyectos comercializables. El mercado global es la cuarta etapa, y es la de Buenos Aires.

Desde Cultura señalaron que el stand debe servir para que la inversión pública se complemente con inversión privada e internacional. Los beneficios que proyectan son de tres tipos. Los directos: contratos, licencias y fondos de inversión. Los indirectos: empleo calificado y mayor recaudación provincial. Y los intangibles: Neuquén como polo de innovación y economía del conocimiento en la Patagonia. La prueba real llega después del 24 de octubre. Si los videojuegos neuquinos vuelven de Costa Salguero con un contrato de publicación o un encargo firmado, la cadena de cuatro etapas habrá cerrado. Si no, el fondo de 50 millones y las game jams quedarán como una buena incubadora sin salida al mercado. Ese es, justamente, el eslabón que la Provincia dice querer resolver.

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